martes, 1 de septiembre de 2015

Clase tipos de sitios web. Parte 2


1- En sus palabras defina ¿qué es responsive web design? ¿Tiene esa cualidad el site que analizó?

Es el diseño y desarrollo cuyo objetivo es adaptar la apariencia de las  páginas web  al dispositivo que se esté utilizando para visualizarla, existen muchas página  web se visualizan en multitud de tipos de dispositivos como tablet, telefonos ctc, Esta tecnología pretende que con un solo diseño web, se tenga una visualización adecuada en cualquier dispositivo.Nuestra pagina nike , si tiene las características adptativas.

2- Qué tan fácil o difícil le parece encontrar el site en Internet, utilizando una palabra diferente del nombre del site, pero relacionada con el contenido que ofrece el sitio web.Existen varias opciones en la que la búsqueda de las pagina se encuentra fácil mente pero como zapatillas deportivas, camisetas para deporte,  aun así  cuando se sesga más la forma de buscar  no se encuetar como por ejemplo ropa deportiva, camiseta para jugar futbol   concluimos   que bastante variable.


3- Hacer la siguiente revisión, capturar los pantallazos de los resultados y escribir sus comentarios al respecto para cada uno de los análisis que arroja la herramienta:





todas la pagina nos arrojaron resultados.

analisis pagina web jefferson jimenez y juan jose ramirez


martes, 18 de agosto de 2015

Comunidad gamer

COMUNIDAD GAMERS. ( cyber atleta)

1- Segmentación:

El espacio demográfico el cual voy a investigar es nuestro pais colombia los gammer cyberatleta los convierte en el motor de una multimillonaria industria mundial. Pese a que jugar puede parecer cosa de niños, los videojugadores poco tienen de infantes pues un estudio de gamers hecho en Colombia por Universal McCann e E-Novva arrojó que el promedio de edad de los videojugadores es de 23 años y que el 42% tiene más de 35. Pese a que se creería que los gamers son una minoría, se estima que en Colombia el número supera los quinientos mil y que en Bogotá estaría al menos la mitad de la población. Aunque muchos de estos geeks son amantes de la tecnología, esta pasa a un segundo plano pues su interés no es tener la “máquina más potente”, sino el mejor

videojuego.P & M publicidad y mercadeo.
 http://www.revistapym.com.co/destacados/10-ideas-descubrir-mercado-geek


 • Hombres (53%) y mujeres (47%)
 • Edad promedio 30 años
 • Los mayores compradores de juegos para consolas y computador tienen35 años
• El 62% de los gamers prefieren jugar con otros, de forma física o virtual

Comunidades digitales.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61259096/EMI/comunidades_digitales.pdf Según datos de la Entertainment Sofware Association (ESA)

La edad promedio de un Gamer son 30 años; el 32% tiene menos de 18 años, el 31% se encuentra entre los 18-35 años de edad y el 37% tiene más de 36 años. La distribución de género es casi equitativa, 53% hombres y 47% mujeres y las principales razones que los llevan a comprar y jugar 33 videojuegos son la calidad de las gráficas, una historia interesante, llevar continuidad con alguno de sus juegos favoritos y el voz a voz (Entertaimnet Software Association-ESA, 2012).

innovacion en tegnologias digitales. (trabajo de grado) http://repository.urosario.edu.co/bitstream/handle/10336/4621/1014222826-2013.pdf?sequence=1

Ciberatleta o Pro-Gamer: los videojuegos son lo más importante en su vida, generalmente obtienen algún tipo de remuneración por ello. Su tiempo de dedicación es 24/7, la mayoría de ellos son ‘testers’ o probadores de nuevos lanzamientos. wikipedia.
 https://es.wikipedia.org/wiki/Jugador_de_videojuegos

Comportamiento - gustos, deportes, hobbies,etc.
EL gamer generalmente no le interesan los "videojuegos casuales" y se interesa principalmente por videojuegos más complejos que son difíciles de manejar y dominar, que realmente sean un verdadero reto y diversión, sin importarle estar horas y horas practicando para conocer y explotar todos los aspectos ocultos del videojuego; dominando e interesándose por términos y temas más específicos como los relacionado con la gráfica, informática, hardware, etc , y que esté presente y bien usada la mejor tecnología en las novedades que cree la industria de los videojuegos. Igualmente al gamer le interesan los juegos multijugador o juegos online, y si puede monta clanes o participa en torneos para poder demostrar sus habilidades.

 tribus urbanas. http://listas.20minutos.es/lista/tribus-urbanas-a-cual-perteneces-207337/ 2- Ubicación especial / virtual. Lugares que visitan virtuales o físicos Los Gamers aunque también son muy diestros en los temas de tecnología, su principal pasión son los videojuegos. Esta forma de entretenimiento se convierte en el centro de su vida, tanto así que algunos construyen una vida virtual que para ellos tiene más valor que la real. Son expertos en resolver problemas de videojuegos, pasar a niveles cada vez más complejos y tener una gran capacidad analítica, estratégica y reactiva. Pueden jugar a través de consolas, de manera virtual, o simuladores; se puede jugar de manera individual o asociarse con otros aficionados y hacer grupos de contrincantes. Su mayor satisfacción es tener puntajes perfectos, records de tiempo y mayores niveles pasados y solo hasta superar estos tres ítems no dejan de jugar un determinado videojuego (Colombia Digital, 2013).

 innovacion en tegnologias digitales. (trabajo de grado) http://repository.urosario.edu.co/bitstream/handle/10336/4621/1014222826-2013.pdf?sequence=1

como es un gamer
1.Comienza por vestirte de la manera correcta para conocer a otros 'gamers'.
2. Escoge un nombre de juego asombroso
 http://es.wikihow.com/ser-un-gamer -

 - Qué información buscan en Internet? En cuanto a los usos de internet -según el estudio de Ipsos Napoleón Franco- enviar y recibir correos, visitar redes sociales, entrar a buscadores, ver videos y descargar música, son los más populares entre la población colombiana. Cabe resaltar que la educación gana protagonismo entre las actividades realizadas a través de internet, y es notable la alta relevancia de internet para el consumo de contenidos de radio y películas.
 innovacion en tegnologias digitales. (trabajo de grado) http://repository.urosario.edu.co/bitstream/handle/10336/4621/1014222826-2013.pdf?sequence=1 3- Elementos adicionales a tener en cuenta. Videos, infografías, anexos, etc.

Línea de Tiempo

lunes, 10 de agosto de 2015

Taller 4 de agosto en clase.

Jefferson jimenez.
codigo 11202020.

1El libro en una de las revoluciones (la revolución de la era digital) el cual  dice el autor la  estamos a mirando, pero más que mirándola pienso; que  estamos sumergidos por  los mismos cambios que el mundo actual está generando, ya se convierte en una necesidad básica  de la información,  como las necesidades básicas de la pirámide de  maslow.

Se debe tener en cuenta que aunque esta era digital ha tenido un gran auge en las personas, estas fueron adoptando estas nuevas costumbres y cada día se preparan para los cambios que estas pueden ir acogiendo con el tiempo. Para muchas personas, esta revolución ha sido de gran avance en su vida tanto profesional como personal, por ello mantienen actualizándose día a día de lo que va surgiendo.

Además  llega  con gran impacto a la cultural y transforma la manera como las personas piensa, planean, conciben y viven su vida. La llegada de esta revolución digital ha cambiado en los colombianos la manera de quitar muchas fronteras impedían las labores cotidianas de sus vidas, como pagar los servicios, consultas , comprar un ticket de avión etc.